True Crime: Streets de LA es un videojuego desarrollado por Luxoflux y publicado por Activision para la Xbox, PlayStation 2 y GameCube en 2003 y posteriormente para Windows y Mac en el 2004.
El juego llegó a ser “Greatest Hits” para la PlayStation 2 en 2004, “Xbox Classics” para Xbox y “Player’s Choice” para GameCube. Su secuela, True Crime: New York City, fue lanzada en el otoño del 2005
True Crime es un juego de acción-aventura de mundo abierto que se juega desde un perspectiva en tercera persona, en el que el jugador controla al detective Nicholas Kang de la “División de Operaciones de Élite” (EOD), una unidad autónoma cuidadosamente seleccionada del LAPD regular.
El juego fue uno de los primeros juegos de acción y aventuras de mundo abierto que no son Grand Theft Auto lanzados después de Grand Theft Auto III en 2001 y, como tal, fue etiquetado por muchos como un clon de Grand Theft Auto, ya que las mecánicas del juego principales son idénticas a Grand Theft Auto III, y su sucesor de 2002, Grand Theft Auto: Vice City: el jugador puede viajar libremente por la ciudad, comandar vehículos, hacer lo que quiera en términos de atacar y/o matar a civiles inocentes, y progresar a través de la historia a su propio ritmo. pasar tanto tiempo recorriendo la ciudad como deseen. Sin embargo, la principal diferencia con los juegos de Grand Theft Auto es que en True Crime, el jugador controla a un oficial de la ley. Como tal, True Crime ha sido llamado “el clon de GTA III en el que se interpreta a un policía”.1
El juego incluye cuatro tipos principales de misiones, cada una con su propia jugabilidad única; disparos, lucha, sigilo y conducción.2 En muchos niveles del juego, incluso si fallan las misiones, la historia continuará, a veces con una escena de apertura diferente para el siguiente nivel, a veces con una versión alternativa del nivel, ocasionalmente con una ramificación en una historia completamente diferente.3
Durante las misiones de tiro, el juego apunta automáticamente al oponente más cercano. Si el jugador desea cambiar el objetivo a otro oponente, debe hacerlo manualmente.4 Cuando el jugador está en modo de disparo, puede ingresar a “Objetivo de precisión” en cualquier momento. En este punto, el juego cambia a primera persona, se acerca al objetivo y entra en cámara lenta momentáneamente. Mientras está en Apuntado de precisión, si la retícula de apuntado se vuelve verde, el jugador puede golpear al enemigo con un disparo no letal neutralizador. Si el jugador dispara cuando la retícula está roja, el enemigo morirá instantáneamente.5 Los jugadores también pueden ponerse a cubierto durante los tiroteos, disparando desde atrás cuando se presenta la oportunidad.5 Los jugadores también son libres de recoger cualquier arma que dejen caer los enemigos. Sin embargo, una vez que se agota la munición de estas armas, Kang dejará caer el arma y volverá a su revólver estándar, que, aunque necesita recargarse, nunca se queda sin munición.5
En el combate cuerpo a cuerpo, el jugador tiene cuatro ataques principales; patada alta, patada baja, puñetazo y agarre. Después de golpear a un enemigo una cierta cantidad de veces, el enemigo quedará aturdido, momento en el que el jugador puede realizar un combo presionando una serie de botones.6 Durante las misiones sigilosas, el jugador se coloca automáticamente en modo sigiloso. El jugador puede acercarse a los enemigos por detrás y noquearlos o matarlos. Chocar con objetos o caminar sobre vidrios rotos o bolsas de plástico hará que los enemigos cercanos se den cuenta de la presencia del jugador.7
Las misiones de conducción pueden implicar tratar de atrapar otro automóvil, escapar de otro automóvil o seguir a otro automóvil. En todo momento, cuando el jugador está en un automóvil, la condición de su automóvil se muestra en la pantalla. Si el medidor de salud del coche se vacía, el coche está a punto de destruirse. Cuando otro automóvil esté involucrado, el medidor de salud de ese automóvil también se mostrará en la pantalla.8 Cuando el jugador está siguiendo a otro automóvil, aparecerá un “medidor de cola” en la pantalla, con tres secciones y una flecha en movimiento. Si la flecha está en la sección superior, significa que el jugador está demasiado cerca y debe retroceder. Si la flecha está en la sección inferior, significa que el jugador está perdiendo el objetivo y debe acelerar. Como tal, el jugador debe tratar de mantener la flecha en la sección central tanto como sea posible.9 Durante las misiones de conducción normales, el jugador puede resolver crímenes aleatorios dados por el despachador de radio.10
El jugador puede acceder a las instalaciones las 24 horas del día, los 7 días de la semana durante todo el juego para mejorar sus habilidades de conducción, lucha o tiro. Las instalaciones 24/7 solo son accesibles si el jugador tiene una “insignia” disponible. Las insignias se obtienen adquiriendo “puntos de recompensa”; cada cien puntos de recompensa se convierte en una insignia.10 La entrada a una instalación abierta las 24 horas, los 7 días de la semana, cuesta una insignia y el jugador debe completar un desafío para obtener la mejora. Si fallan, deben gastar otra insignia para volver a intentarlo.10 Los puntos de recompensa también son necesarios para que el jugador se cure en una farmacia o repare su automóvil en un garaje; el número de puntos deducidos depende del nivel de daño en cada caso.11 El jugador gana puntos de recompensa por arrestar o matar criminales, resolver crímenes y completar misiones. Se deducen puntos por matar civiles y fallar misiones.9
El jugador también tiene un medidor de “policía bueno/policía malo”. Si el jugador arresta criminales, resuelve crímenes, dispara a los oponentes con disparos neutralizadores y noquea a los oponentes en lugar de matarlos en misiones sigilosas, obtendrá puntos de policía bueno. Sin embargo, si matan a civiles, disparan a criminales en la cabeza, usan armas en combate cuerpo a cuerpo o matan enemigos en misiones de sigilo, obtendrán puntos de policía malo. En ciertos puntos del juego, la historia se ramificará de manera diferente dependiendo de si el jugador tiene una puntuación de policía bueno o policía malo.9 Si la puntuación de policía malo del jugador es demasiado alta, los civiles comenzarán a atacar a Kang. Si el puntaje de policía malo llega a 99, otros policías y eventualmente SWAT intentarán matarlo.9 El número de puntos de policía bueno o malo también influye en la determinación del final del juego.3
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